游戏视觉
三维场景。
六组场景练习。
把构图与光影做成能玩进去的画面。
每一张场景都按同一条工作流推进:白膜阶段先把构图、光源方向、空间纵深定下来,确认后才进入材质替换与细节铺陈。
这套流程是从临摹优秀作品里反复练出来的,目的是让"创作"不再依赖灵感,而是变成可控的判断链路。
"构图先于材质。
光先于颜色。"
这组场景是冰枫营全流程视觉创意培训期间的产出。每一张都对应一个具体的练习目标:光影层次、材质组合、镜头语言、氛围控制。
后期用 Photoshop 加深结构与特效,并根据画面调性绘制匹配的标题字,确保最终成片是一套完整的视觉语言,而不只是建模渲染。
